מדעי המחשב ומתמטיקה
כאן תוכלו למצוא מדריכים יעילים בנוגע למדעי המחשב כמו מדריכים בנוגע למתמטיקה, תכנות מבני נתונים ועוד.
מדריך יוניקס (Unix) מספר 6 - איך ליצור ולהריץ סקריפטים (Scripts)
סקריפטים ביוניקס הם בסיס לעבודה יעילה, סקריפטים בסביבת shell אינם מקומפלים כמו שפת תכנות רגילה אלא רצים ישירות. סקריפט (Script) הופך פעולות שבד"כ היו נעשות ידנית לאוטומטיות, כמו כן, הוא מאפשר לעשות פעולות שלא הייתם יכולים לעשות ידנית כמו שימוש בלולאות, בקשת משתנים ממשתמש וכד'. מדריך זה יסביר כיצד ליצור סקריפט ומה נדרש בכדי להפעילו.
מדריך יוניקס (Unix) מספר 1 - איך לעבוד עם ספריות
מדריך זה יסקור את הפעולות שניתן לעשות על ספריות וקבצים ביוניקס. להראות תוכן ספריה, ליצור ולמחוק ספריות, להכנס ולצאת מספריה וכדומה.
מדריך יוניקס (Unix) מספר 3 - איך לשנות הרשאות של קבצים (chmod)
לאחר שראינו במדריך מספר 1 כיצד ליצור ספריות וקבצים, נבין במדריך הזה כיצד לשנות את הרשאות הקבצים והספריות.
מדריך יוניקס (Unix) מספר 2 - איך לעבוד עם קבצים
מדריך זה יסקור את הפעולות שניתן לעשות על קבצים כגון: יצירת ומחיקת קובץ, הצגת תוכן הקובץ,ספירת נתונים וניתוב תוכן לקובץ.
מדריך יוניקס (Unix) מספר 5 - איך להשתמש בצינורות (Pipes), בהיסטוריה(History), מיון (Sort) ובפקודות head וtail
צינורות (Pipes) מאפשרים לנו לנתב פלט של תוכנה (פקודה) אחת להיות קלט של פקודה אחרת. הצינורות נוראה שימושיים ומייעלים את העבודה ביוניקס. כמו כן, במהלך עבודתנו ביוניקס, קורים מצבים בהם אנו נזקקים לפעולות שעשינו בעבר ולכן נשתמש בפקודת הHistory.
איך לתכנת בC שיעור מספר 2 - טיפוסים
כאשר אנו כותבים תוכנה עלינו לדעת מה גודל המידע בו נשתמש (לדוגמא : שקלים בחשבון, מספר כרטיסים לקולנוע, תוצאות מבחן, מספר קופסאות במחסן וכו'). למזלנו, הקומפיילר מגדיר מראש בעזרת מילות מפתח את הגדלים האלו מראש בעזרת טיפוסים.
איך לתכנת בC שיעור מספר 3 - זיכרון ומשתנים
זכרון הוא רכיב במחשב המשמש לאחסון זמני של מדיה דיגיטלית, הזכרון הוא מרכיב ליבה עיקרי בכל מחשב מודרני . בעזרת הזכרון אנו נוכל לאחסן משתנים בהם נוכל להשתמש בתוכנה שלנו. כאשר אנו מריצים את הקומפיילר (המהדר), הוא יוצר קובץ הרצה ומקצה בזיכרון מקום לאחסון משתנים שונים בתוכנית שלנו.
The kinger-gohotnet
The kinger-gohotnet