מדעי המחשב ומתמטיקה
כאן תוכלו למצוא מדריכים יעילים בנוגע למדעי המחשב כמו מדריכים בנוגע למתמטיקה, תכנות מבני נתונים ועוד.
איזון עץ AVL: מדריך מקיף צעד אחר צעד למתכנתים | מבני נתונים
מדריך מקיף למתכנתים על איזון עצי AVL. למדו את העקרונות, סוגי הגלגולים, אלגוריתמי הכנסה ומחיקה, וכיצד לשמור על יעילות העץ. חישבו למבני נתונים.
איך להכין מצגת Prezi מרהיבה שתשבור את הקרח ותשבות את הקהל
מדריך מקיף זה ילמד אתכם צעד אחר צעד כיצד ליצור מצגות Prezi מונפשות, מרתקות ובלתי נשכחות. גלו טיפים וטריקים לעיצוב, מבנה ודרכים להשאיר את הקהל שלכם פעור פה. למדו איך להשתמש בכלי המצגות הייחודי ליצירת חוויה ויזואלית שונה.
איך להכין עוגת שוקולד
הכנת עוגת שוקולד ביתית בשלבים ברורים, עם מרכיבים מדויקים וטיפים לאפייה מוצלחת.
מדריך יוניקס (Unix) - חיפוש מתקדם בקבצים באמצעות grep ו-wc
למד להשתמש בפקודות grep ו-wc לחיפוש מתקדם וספירת תכנים בקבצים
איך לעשות בית DIY
מדריך לשיפוצים בבית בעזרת DIY
איך לבצע את אלגוריתם דייקסטרא (Dijkstra)
למדו איך להשתמש באלגוריתם דייקסטרא למציאת המסלול הקצר ביותר בגרף
מדריך יוניקס (Unix) מספר 6 - איך ליצור ולהריץ סקריפטים (Scripts)
סקריפטים ביוניקס הם בסיס לעבודה יעילה, סקריפטים בסביבת shell אינם מקומפלים כמו שפת תכנות רגילה אלא רצים ישירות. סקריפט (Script) הופך פעולות שבד"כ היו נעשות ידנית לאוטומטיות, כמו כן, הוא מאפשר לעשות פעולות שלא הייתם יכולים לעשות ידנית כמו שימוש בלולאות, בקשת משתנים ממשתמש וכד'. מדריך זה יסביר כיצד ליצור סקריפט ומה נדרש בכדי להפעילו.
מדריך יוניקס (Unix) מספר 1 - איך לעבוד עם ספריות
מדריך זה יסקור את הפעולות שניתן לעשות על ספריות וקבצים ביוניקס. להראות תוכן ספריה, ליצור ולמחוק ספריות, להכנס ולצאת מספריה וכדומה.
מדריך יוניקס (Unix) מספר 3 - איך לשנות הרשאות של קבצים (chmod)
לאחר שראינו במדריך מספר 1 כיצד ליצור ספריות וקבצים, נבין במדריך הזה כיצד לשנות את הרשאות הקבצים והספריות.
יצירת פאון ארכימדי מריבועי נייר
בניית פאון ארכימדי מריבועי נייר באמצעות חריצים המחברים מתומנים ומשולשים.
מדריך יוניקס (Unix) מספר 2 - איך לעבוד עם קבצים
מדריך זה יסקור את הפעולות שניתן לעשות על קבצים כגון: יצירת ומחיקת קובץ, הצגת תוכן הקובץ,ספירת נתונים וניתוב תוכן לקובץ.
מדריך יוניקס (Unix) מספר 5 - איך להשתמש בצינורות (Pipes), בהיסטוריה(History), מיון (Sort) ובפקודות head וtail
צינורות (Pipes) מאפשרים לנו לנתב פלט של תוכנה (פקודה) אחת להיות קלט של פקודה אחרת. הצינורות נוראה שימושיים ומייעלים את העבודה ביוניקס. כמו כן, במהלך עבודתנו ביוניקס, קורים מצבים בהם אנו נזקקים לפעולות שעשינו בעבר ולכן נשתמש בפקודת הHistory.
יצירת איקוסהדרון מעיגולים
בניית פאון משוכלל בעל 20 פאות משולשות באמצעות עיגולי נייר או קרטון.
איך לתכנת בC שיעור מספר 2 - טיפוסים
כאשר אנו כותבים תוכנה עלינו לדעת מה גודל המידע בו נשתמש (לדוגמא : שקלים בחשבון, מספר כרטיסים לקולנוע, תוצאות מבחן, מספר קופסאות במחסן וכו'). למזלנו, הקומפיילר מגדיר מראש בעזרת מילות מפתח את הגדלים האלו מראש בעזרת טיפוסים.
איך לתכנת בC שיעור מספר 3 - זיכרון ומשתנים
זכרון הוא רכיב במחשב המשמש לאחסון זמני של מדיה דיגיטלית, הזכרון הוא מרכיב ליבה עיקרי בכל מחשב מודרני . בעזרת הזכרון אנו נוכל לאחסן משתנים בהם נוכל להשתמש בתוכנה שלנו. כאשר אנו מריצים את הקומפיילר (המהדר), הוא יוצר קובץ הרצה ומקצה בזיכרון מקום לאחסון משתנים שונים בתוכנית שלנו.
איך ליצור מחלקה ב-C++ באמצעות Visual Studio
מדריך מפורט ליצירת מחלקה ב-C++ עם Visual Studio, כולל הסבר על קבצי header ו-Implementation
The kinger-gohotnet
The kinger-gohotnet